index - 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine Accéder directement au contenu

Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.

Derniers dépôts

Chargement de la page

Mot Clés

User interface Artefact proto-frictionnel Finger pointing Interface utilisateur Réalité augmentée Acceptability Clavier virtuel à défilement automatique Sketch Aeronautics AAC Auditory Guidance Situation Awareness Autoethnography Accessibilité Assistive Technology Apprentissage des logiciels Haptic feedback Design study Interaction technique Aviation Accident Vasculaire Cérébral Santé Pointage du doigt Sports analysis Surgery Modèles Artificial Intelligence Presence Models Réalité virtuelle IHM Rehabilitation Techniques d’interaction Interaction collaborative Adaptabilité Serious game Adaptability Prédiction de caractères Augmented Reality Learning Autopilot Immersion Actuated tangible interactions Enseignement automatique ATC communication Escalade de difficulté Dessin Aiming Task Lead climbing Physical target Application mobile VR Ethics Rééducation Raycasting Industrial design ACP SHCI Collaborative Interaction Accessibilité du Web Apprentissage automatique interactif Acceptabilité Conscience de la Situation Collaboration Réalité Virtuelle Health Activité physique IHM Soutenable Éthique Automation Surprise Analyse Socio-Technique Human-Computer Interaction Agent Cognitif Auditory feedback Approche participative Aéronautique Auditory impairments Apprentissage Accessibility Étude de conception HCI User-centered design Expérience utilisateur Actionnement pneumatique Virtual scanning keyboard Visualisation de données Data visualisation Analyse sportive Interactive Machine Learning Machine Teaching Character prediction Apprentissage des gestes Virtual Reality Aeronautique Présence Active lubrication Cible physique Auto-ethnographie Design industriel Alternative text